Bạn đã bao giờ nhìn vào một con búp bê thực tế và cảm thấy sởn da gà chưa? Bạn có cảm thấy khó chịu khi nhìn thấy một robot giống người không? Bạn có cảm thấy buồn nôn khi xem một thây ma trên màn hình di chuyển không mục đích không? Nếu vậy, bạn đã trải nghiệm hiện tượng được gọi là thung lũng kỳ lạ.
Được đề xuất lần đầu tiên vào năm 1970 bởi nhà chế tạo người máy Nhật Bản Masahiro Mori , thung lũng kỳ lạ là cảm giác rùng rợn, ghê tởm mà chúng ta có được khi nhìn vào một thực thể trông gần giống con người, nhưng thiếu một số yếu tố thiết yếu của con người.
Tính năng Thung lũng kỳ lạ
Khi Mori lần đầu tiên đề xuất hiện tượng thung lũng kỳ lạ, ông đã tạo ra một hình ảnh để giải thích khái niệm này:
:max_bytes(150000):strip_icc()/1280px-Mori_Uncanny_Valley.svg-5bcde19f46e0fb00511d521a.png)
Theo Mori, một robot càng xuất hiện nhiều “con người” thì cảm xúc của chúng ta đối với nó sẽ càng tích cực hơn, ở một mức độ nào đó. Khi rô bốt gần giống con người hoàn hảo, phản ứng của chúng ta nhanh chóng chuyển từ tích cực sang tiêu cực. Sự suy sụp cảm xúc đột ngột này, được thấy trong biểu đồ trên, là thung lũng kỳ lạ. Phản ứng tiêu cực có thể từ khó chịu nhẹ đến ghê tởm nghiêm trọng.
Đồ họa ban đầu của Mori chỉ ra hai con đường khác nhau dẫn đến thung lũng kỳ lạ: một con đường dành cho các thực thể bất động, chẳng hạn như xác chết và một con đường dành cho các thực thể đang di chuyển, chẳng hạn như thây ma. Mori dự đoán rằng Thung lũng Kỳ lạ dốc hơn đối với các thực thể chuyển động.
Cuối cùng, hiệu ứng thung lũng kỳ lạ biến mất và cảm xúc của mọi người đối với rô bốt trở lại tích cực khi rô bốt trở nên không thể phân biệt được với con người.
Ngoài rô-bốt, thung lũng kỳ lạ có thể được áp dụng cho những thứ như nhân vật trong phim CGI hoặc trò chơi điện tử (chẳng hạn như nhân vật trong The Polar Express ) có ngoại hình không phù hợp với hành vi của họ, cũng như tượng sáp và búp bê giống người thật có khuôn mặt giống người .nhưng họ thiếu sức sống trong mắt họ.
Tại sao Thung lũng kỳ lạ làm chúng ta sợ hãi
Kể từ khi Mori lần đầu tiên đặt ra thuật ngữ này, thung lũng kỳ lạ đã được nghiên cứu bởi tất cả mọi người, từ các chuyên gia chế tạo người máy đến các nhà triết học và tâm lý học. Nhưng phải đến năm 2005, khi bài báo gốc của Mori được dịch từ tiếng Nhật sang tiếng Anh , nghiên cứu về chủ đề này mới thực sự bắt đầu.
Bất chấp sự quen thuộc trực quan của ý tưởng về thung lũng kỳ lạ (bất kỳ ai đã từng xem một bộ phim kinh dị có búp bê hoặc thây ma giống người đều có thể đã trải nghiệm điều đó), ý tưởng của Mori là một dự đoán, không phải là kết quả của nghiên cứu khoa học. Do đó, ngày nay, các học giả không đồng ý về lý do tại sao chúng ta trải nghiệm hiện tượng này và liệu nó có tồn tại hay không.
Stephanie Lay , một nhà nghiên cứu về thung lũng kỳ lạ, cho biết cô đã thống kê ít nhất bảy cách giải thích cho hiện tượng này trong các tài liệu khoa học, nhưng có ba cách cho thấy tiềm năng nhất.
Ranh giới giữa các danh mục
Đầu tiên, giới hạn phân loại có thể chịu trách nhiệm. Trong trường hợp của thung lũng kỳ lạ, đây là ranh giới mà tại đó một thực thể di chuyển giữa con người và phi nhân loại. Ví dụ, các nhà nghiên cứu Christine Looser và Thalia Wheatley đã phát hiện ra rằng khi những người tham gia được xem một loạt các hình ảnh được chỉnh sửa tạo ra từ khuôn mặt người và ma-nơ-canh, những người tham gia luôn coi những hình ảnh đó là thật tại điểm mà họ vượt qua đầu kia. . quang phổ. Nhận thức về cuộc sống dựa trên đôi mắt nhiều hơn các bộ phận khác trên khuôn mặt.
nhận thức tâm trí
Thứ hai, thung lũng kỳ lạ có thể phụ thuộc vào niềm tin của mọi người rằng các thực thể có đặc điểm giống con người sở hữu tâm trí giống con người. Trong một loạt thí nghiệm, Kurt Gray và Daniel Wegner phát hiện ra rằng máy móc trở nên đáng lo ngại khi con người gán cho chúng khả năng cảm nhận và cảm nhận, nhưng không phải khi con người chỉ mong đợi máy móc là khả năng hành động. Các nhà nghiên cứu đề xuất rằng điều này là do mọi người tin rằng khả năng cảm nhận là điều cần thiết đối với con người chứ không phải đối với máy móc.
Không phù hợp giữa ngoại hình và hành vi
Cuối cùng, thung lũng kỳ lạ có thể là kết quả của sự không phù hợp giữa sự xuất hiện của một thực thể gần giống con người và hành vi của nó. Ví dụ, trong một nghiên cứu, Angela Tinwell và các đồng nghiệp của cô đã phát hiện ra rằng một thực thể ảo giống con người được coi là đáng lo ngại hơn khi nó không phản ứng với tiếng hét bằng phản ứng giật mình có thể nhìn thấy ở vùng mắt. Một thực thể thể hiện hành vi này được những người tham gia cho là có những đặc điểm tâm thần, chỉ ra một lời giải thích tâm lý khả dĩ cho thung lũng kỳ lạ.
Tương lai của thung lũng kỳ lạ
Khi android trở nên hòa nhập hơn vào cuộc sống của chúng ta để giúp chúng ta ở nhiều khả năng khác nhau, chúng ta cần yêu thương và tin tưởng chúng để có thể có những tương tác tốt nhất. Ví dụ, nghiên cứu gần đây cho thấy rằng khi sinh viên y khoa luyện tập với các thiết bị mô phỏng có hình dáng và hành vi giống con người, họ sẽ thể hiện tốt hơn trong các tình huống khẩn cấp ngoài đời thực. Tìm ra cách vượt qua thung lũng kỳ lạ là rất quan trọng khi chúng ta ngày càng dựa vào công nghệ để hỗ trợ chúng ta trong cuộc sống hàng ngày.
nguồn
- Gray, Kurt và Daniel M. Wegner. “Cảm nhận rô bốt và thây ma người: Nhận thức tinh thần và Thung lũng kỳ lạ”. Nhận thức , vol. 125, không. 1, 2012, tr. 125-130, https://doi.org/10.1016/j.cognition.2012.06.007
- Hứa, Jeremy. “Tại sao sự giống con người của ‘Thung lũng kỳ lạ’ lại khiến chúng ta lo lắng”. Khoa học Mỹ , ngày 3 tháng 4 năm 2012. https://www.scientificamerican.com/article/why-uncanny-valley-human-look-alikes-put-us-on-edge/
- Tôi đã chết, Masahiro. “Thung lũng kỳ lạ”. Năng lượng , tập. 7, không. 4, 1970, tr. 33-35, do Karl F. MacDornan và Takashi Minator dịch, http://www.movingimages.info/digitalmedia/wp-content/uploads/2010/06/MorUnc.pd
- Đặt, Stephanie. “Giới thiệu về Thung lũng kỳ lạ.” Stephanie Lay Research Web , 2015. http://uncanny-valley.open.ac.uk/UV/UV.nsf/Homepage?ReadForm
- Đặt, Stephanie. “Thung lũng kỳ lạ: tại sao chúng ta thấy rô bốt và búp bê trông giống người lại đáng sợ đến vậy”. Cuộc trò chuyện , ngày 10 tháng 11 năm 2015. https://theconversation.com/uncanny-valley-why-we-find-human-like-robots-and-dolls-so-creepy-50268
- Looser, Christine E., và Thalia Wheatley. “Điểm bùng phát của hoạt hình: Cách thức, thời gian và địa điểm chúng ta cảm nhận cuộc sống trên khuôn mặt.” Khoa học tâm lý , vol. 21, không. 12, 2010, tr. 1854-1862, https://doi.org/10.1177/0956797610388044
- Hoa hồng, Margarita. “Thung lũng kỳ lạ”. WhatIs.com , tháng 2 năm 2016. https://whatis.techtarget.com/definition/uncanny-valley
- Tinwell, Angela, Deborah Abdel Nabi và John P. Charlton. “Nhận thức về bệnh thái nhân cách và thung lũng kỳ lạ trong các nhân vật ảo”. Máy tính trong hành vi con người , Vol. 29, không. 4, 2013, tr. 1617-1625, https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.01.008